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極・魔導物語 アイテム一覧 『極・魔導物語』、およびその修正版に登場するアイテムの一覧と解説。 - 目次 回復アイテム 追加アイテム強化アイテム(非公式修正版のみ) 武器(非公式修正版のみ) 防具(非公式修正版のみ) 装飾品(非公式修正版のみ) イベントアイテム 回復アイテム 名前 HP回復量 MP回復量 回復する状態異常 値段 備考 薬草 50(10) - - 40 赤い薬草 100(50) - - 300 青い薬草(火傷治し) - - 火傷 30(0) 補充手段が無いためラストで積む可能性あり 増血剤 - - 意識不明 120 強草 - 80(20) - 180(0) 中山仁だけは使用出来ない。 猫肉 20 - - 25(0) ピストルの弾 - MAX - 300(0) 中山仁と倉山恭子のみ使用出来る。 止血剤(傷治草) - - 出血 25(200) ガナン粉 MAX - - 400(200) サナン粉 MAX MAX - 500(200) オマン粉 - MAX - 600 非公式修正版でのみ登場。 治療粉 MAX MAX 全部 600(200) お肉(極・魔導物語物語) 150 - - 200 追加アイテム 本来のバージョンでは装備品やドーピングアイテムが存在しなかったが、非公式修正版では金銭の概念と共に追加され、過去世界にのみ存在する店舗で購入できるようになっている(限られた機会でしか利用できないので少し不便なのが難点)。ちなみに、それらの装備品などはRPGツクール2000の初期データベースからコピペしたもの。 当然ながら武器・防具・装飾品は装備しないと効果を発揮しない。 強化アイテム(非公式修正版のみ) 名前 上げる能力 上がる量 値段 HPアップ HP 5 200 MPアップ MP 5 200 パワーアップ 攻撃力 3 200 ガードアップ 防御力 3 200 マインドアップ 精神力 3 200 スピードアップ 敏捷性 3 200 武器(非公式修正版のみ) 名前 攻撃力 持ち手 命中率 値段 クラブ 5 片手 90 40 ロングソード 9 片手 90 70 ロングスピア 12 両手 90 110 ロングボウ 15 両手 95 220 レザーウィップ 17 片手 90 250 ブロードソード 18 片手 90 290 アイアンナックル 20 両手 90 350 メイス 23 片手 90 460 トライデント 30 両手 90 670 バスタードソード 36 両手 90 920 ラップドボウ 40 両手 95 1200 バトルアックス 44 片手 90 1700 クレイモア 52 両手 90 2100 ハルバート 56 両手 90 2800 フレイル 63 片手 90 3800 フランベルジュ 75 両手 90 4700 クロスボウ 84 両手 95 6000 モーニングスター 92 片手 90 7800 ミスリルナックル 101 両手 90 9000 ミスリルスピア 108 両手 90 9900 ミスリルソード 117 片手 90 12000 グレートアックス 130 片手 90 15000 グレートクロスボウ 152 両手 95 20000 ドラゴンウィップ 157 片手 90 22000 ドラゴンスピア 171 両手 90 24000 ドラゴンソード 180 片手 90 30000 防具(非公式修正版のみ) 盾 名前 防御力 値段 ウッドシールド 2 65 ウィングシールド 3 130 レザーシールド 4 335 スケールシールド 6 750 ブロンズシールド 9 1500 アイアンシールド 13 3200 ミスリルシールド 18 6000 ドラゴンシールド 26 12000 鎧 名前 防御力 値段 ローブ 3 40 クロースアーマー 4 80 レザーアーマー 6 180 リングメイル 8 320 マジックローブ 12 620 スケールメイル 15 1200 チェインメイル 20 2100 ミスティクロース 22 2800 ブロンズアーマー 26 3600 アイアンアーマー 34 6200 セイントローブ 46 9900 ミスリルアーマー 56 17000 ドラゴンメイル 71 27000 兜 名前 防御力 値段 レザーハット 2 50 ウィングハット 3 140 チェインコイフ 5 370 ブロンズヘルム 8 870 アイアンヘルム 11 1800 サークレット 18 3900 ミスリルヘルム 25 8700 ドラゴンヘルム 37 18000 装飾品(非公式修正版のみ) 名前 効果 値段 アミュレット 痛恨の一撃を受けなくなる。 300 マジックペンダント 特殊技能によるMPの消費量が半分になる。 700 セーフティブーツ 本来の効果ではダメージ地形を無効化するが、作中にダメージ地形は存在しないため無意味。『極・魔導物語(仮)』では物理攻撃の回避率を上げるアイテムに変更された。 400 パワーバングル 攻撃力+5、暴走と混乱の発生確率を下げるが、作中に暴走と混乱を発生させる敵は登場しない。『極・魔導物語(仮)』では新たに追加された「減滅」「吐気」なる状態異常を防止するアイテムに変更されている。 300 マジックリング 精神力+5、沈黙状態になる確率を半減。『極・魔導物語(仮)』では沈黙ではなく暗闇を防止する。 400 スピードシューズ 敏捷+15。 500 ポイズンガード 毒状態発生を完全に防止。『極・魔導物語(仮)』では「バーンガード」という名前で火傷防止のアイテムに変更された。 300 スナイパーズアイ 暗闇状態発生を完全防止。『極・魔導物語(仮)』ではなぜか名前に反してよろめきを防止するアイテムになっている。 300 イベントアイテム 名前 用途 値段 作戦ノート(メンバー) メンバーを編成する事が出来る。 0 アルル・ナジャの遺体(極・魔導物語(完全版)以降) 倉山が裏切るイベントで敗北すると入手出来る。 0 花のペンダント 遺跡に入ってすぐの小屋の扉を開く事が出来る。 0 正のカギ 『負のカギ』と併用して遺跡の東側の扉を開く事が出来る(増田を殺さず倉山を仲間にする場合、不要)。 0 負のカギ 『正のカギ』と併用して遺跡の東側の扉を開く事が出来る(増田を殺さず倉山を仲間にする場合、不要)。 0 ガーネットのカギ 遺跡の北東側のエリアの奥の扉を開く事が出来る。 0 ドラゴンの紋章 遺跡の北側の緑地の中央の扉を開く事が出来る。 0 オオカミの小説 遺跡連絡道の西側の広場の奥の通路へ進む事が出来る。 0 生首 サタンに渡すと、次の依頼を受ける事になる。 0 ライオンのペンダント サタンの依頼したアイテムの一つ。 0 竜のペンダント サタンの依頼したアイテムの一つ。 0 hんヴぁtrにtv これを持って王の間の地下の部屋の水晶を調べると、バグイベントの部屋へ行く事が出来る。『極・魔導物語(仮)』では「ムラサキカガミ」という名前になっている。 0 ガーネットペンダント(極・魔導物語(完全版)以降) 倉山が裏切るイベントで敗北した後、ウィッシュのミイラを調べると入手出来る。 0 戻りの札(極・魔導物語物語) 使用すると、王の間に行く事が出来る。 130
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疾風の魔法lv2 四元素の一つである風を操る魔法。魔力を風の流れへと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×4 土石の魔法lv2 四元素の一つである地を操る魔法。魔力を形を持った土へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×6 流水の魔法lv1 四元素の一つである水を操る魔法。魔力を流れる水へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 治癒の魔法lv1 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×1、自陣の敗北要素を2まで相殺する。 魔力放出(地)lv3 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル3となると自身の放出する魔力に特定の属性を付与することができるようになる。複数の属性を保有している場合は、それぞれ別の魔導として扱う。勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果、この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出(炎)lv3 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル3となると自身の放出する魔力に特定の属性を付与することができるようになる。複数の属性を保有している場合は、それぞれ別の魔導として扱う。勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果、この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 バリアの魔法lv1 自身の周囲に魔法による防壁を展開する空間魔法。シンプルながらあらゆるものを多少なりとも防ぐ常時展開型の魔法。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を2まで相殺する。 魔神送還の魔術lv1 魔神を異界へと強制送還する召喚術。魔神はいずれも強大で厄介な力を持ち、野放しにすれば世界に混乱を引き起こしてしまう。ゆえにこそ召喚術師は魔神を異界へと送り返すのだ。判定を行い、成功すると魔神を異界へ送還することができる。この魔術のレベルよりもスキル「魔神」のレベルが低い場合、判定が自動成功する。この魔術の判定において自身が呼び出した魔神のスキル「魔神」のレベルを1低いものとする。 魔神召喚の魔術lv2 異界より魔神を呼び出す召喚術。長時間の儀式と魔神の指定をするための準備を必要とするが確実に異界より魔神を引き寄せることができる。またその際に必要な供物を用意することで情報がある望む魔神を召喚することも可能。ただしこの魔術のレベルよりも高いスキル「魔神」を持つ魔神は召喚できずまた召喚が可能なのは呼び出しに応じる気のある魔神のみである。この魔術は行動を消費して使用し、使用した半月の間魔力枠を使用し続ける。 魔神調伏の魔術 呼び出した魔神を縛る召喚術にして封印術。魔神とは元来異界の存在であり、この世界に長時間存在し続けることができない。それを越えようとすれば世界の壁を通過する必要がある。その世界の壁に細工を行い、自らの意を聞かせやすくするのがこの魔術である。だが覚悟せよ、この枷が通用しなかった時、それが汝の最期である。魔神召喚の魔術以下のレベルのスキル「魔神」を無効化耐性を無視して無効化し相手に敗北確定×1を付与する。この魔術を魔神召喚の魔術に内包する。 魔神契約の魔術 魔神と契約を結び、召喚等何等かの魔神の力の行使を可能にする召喚術。契約の内容はその場での交渉、互いの力量に依存する。ただし力量さがありすぎる場合この契約は無効にされる危険性を孕んでいる。この魔術は魔力枠を使用せずに使用することができる。 召喚術式『デコイの魔神』lv2 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル2は意思疎通や術式の運用によりきちんと使役できるようになったレベル。勝利要素×5、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚したこの魔神に移し替える。 召喚術式『夜更かしの魔神/半自由契約』lv1 魔神「夜更かしの魔神」を呼び出し使役する召喚術。夜更かしの魔神は小柄な人型の魔神であり他者を眠らせる力や眠りから目覚めさせる力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけできちんとした意味で使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。また召喚に際してある程度の自由行動を魔神に許可している。召喚時1回誰かを眠らせる判定を行うことができる。 身体強化の魔法 一時的に身体の機能を魔力で強化するオーソドックスな付与魔法。対象の近接戦闘力に応じて高い効果を産む。任意のキャラクター1名の身体能力に関するスキルの数だけ勝利要素または勝利確定/10を得る。 懐中電灯の魔法 灯りをつける光属性の変換魔法。戦闘には当然使えないが、覚えておくだけで懐中電灯がいつでも使えるのは災害時などだけでなく物を隙間に落としてしまった時など日常生活でも有用。 水道の魔法 魔力を清潔な飲み水へと変換する魔法。魔力という限界や術者が行使しなければならないという制限はあるもののいつでもどこでも水を確保できるというのは極めて画期的である。 点火の魔法 火を付ける初歩的な変換魔法。魔導機械文明が発達した現代社会においても手元に火が欲しくなるタイミングは以外と多くなんやかんや重宝する。 水中適応の魔法 何らかの過酷な状況に適応するための魔法。寒冷、熱砂、乾燥、ガス溜まりなど特定の状況へと対応した魔導師の対応策。状況ごとに別の魔法を修得する必要はあるものの一度コツを覚えてしまえばそれ以降の修得は楽になる。水中によるデメリットを無効化する。〇〇適応の魔法はすべてまとめて1枠で行うことができる。 厄招きの魔術 己が不運へと干渉し、能動的に厄を招く呪術。自らが不運に苛まれる体質であればあるほど行使しやすくなるが厄の方向性を決められるわけではない。バッドイベントを発生させる。この魔術は自身の不運具合に応じて半月の間で使用できる回数が決定される。(1~6回)この魔術は使用した場合、半月の間魔力枠を使用し続ける。 厄喰らいの魔術 自らに発生した不運のエネルギーを溜めこみそれを自らに還元する呪術。自身に発生する厄が大きければ大きいほど糧にできるが大きすぎると自らを蝕んでしまう。自身がバッドイベントおよびそれに類する事態に遭遇した時その厄に応じて経験値と魔力に対する割引率上昇を得る。この魔術は使用した場合、半月の間魔力枠を使用し続ける。 呪言の魔術lv1 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル1では多少倦怠感を抱かせられる程度。相手に敗北要素×5を付与する。 羨望の魔術 自身の魂を崩壊させ、自身より優れた者を呪う魂の法。輝かしき者を自らのいる奈落まで貶める邪術。自身より優れたもの1名が自身が持たないスキル・魔導(大罪系を除く)によって産み出す勝利要素または勝利確定の1/4(端数切り上げ)だけ比較対象へ敗北要素または敗北確定を付与する。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。この魔術を使用した戦闘で自身が敗北した場合、対象へ羨望の呪いを付与することができる。羨望の呪い:この効果で付与された敗北要素・敗北確定がスキル枠として行動中永続する。羨望の呪いおよび羨望の魔術は累積しない。 強欲の魔術 自身の魂を崩壊させ、それを以て新たな形を産み出す魂の法。求めるものを求めるままに際限なく手に入れんとする邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。戦闘中、敗北要素または敗北確定(求めるものによる)をXつ得ることで成長判定を行える。判定に成功すると成長を行うことができる。X=半月中のこの魔術の使用回数 憂鬱の魔術 自身の魂を崩壊させ、それに引きずる形で事象をも崩壊させる魂の法。全てをなかったことに変える悍ましき邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から行動案時に外すこともできない。任意の効果1つを無効化耐性を無視して無効化する。無効化対象が無効化耐性を有していなかった場合、その事象を消滅させることができる。 黄金と厄のブレス⇒混沌回天のバーストブレス(不完全) 生体に備わった魔導、その変異発展版。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができその性質をより強化できる。魔力を用いた力押しと活性化による大魔導。遅緩確定×3、勝利確定×魔力、使用した時にダイスを振って何かが起こる。このアイテムは怪物形態かつ厄纏いの紫薔薇、時空再起の懐中時計を使用している時にしか使用できない。この魔導を大魔術式として扱う。この魔導使用後、自身は戦闘不能となりイベントから脱落する。 薔薇のブレス(不完全) 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)黄金喰らいの厄呪竜の起動効果を使用している時、代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ)この魔導は厄纏いの紫薔薇が無効化されておらず、メアリーが前に出ている時のみ使用できる。 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。全身に魔力を漲らせて行う突進攻撃。先制確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv2 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。魔力に一定の指向性を付けながら回転させその出力を増す。この魔導にレベルを持つ竜源術式をレベル個まで内包できる。4以上:魔力+1 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。ドラゴンが生み出す魔力を利用した闘気を生み出す全身防御。耐久確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴニックビート』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。竜としての力を全身に行き渡らせることで自身の機敏さを上昇させる自己強化。回避確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンクロー』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。爪の先の魔力を溜めて放つ必殺攻撃。撃破確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『スケイルショット』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。鱗を突然飛ばして行う奇襲攻撃かつ範囲攻撃。命中確定×レベル4以上:勝利確定×1 陰性埋め合わせの魔術(不完全) マイナス側に伸びていく素質という意味不明の事象に対して無理やり呪術的に定義し、魔力を支払うことでそれを埋め合わせる不安定な独自呪術。目標の限定分、自身の勝利確定を相殺し、目標に勝利確定を付与することで敵対しているキャラクター1名のマイナス系スキル1つを相殺または半減する。この魔術はメアリーが前に出ている時のみ使用できる。 浸食流出結界『大嘘憑きの血雨恋歌』(不完全) 世界を望むがままに塗り替えようという大罪人の大魔術。癒えぬ渇望と世界への不満は大いなる儀式を以て絶対の法定者へと変成する。この魔術の場合はすべての悲劇の因果をなかったことにする血の雨である。ただし現状では己の血の残量と良心の呵責、魂の強度不足という制限が存在する。遅緩確定×10、結界内の悲劇の因果をなかったことにする。この魔術は時空再起の懐中時計と呪厄竜の血厄液を装備し竜形態でなければ使用できない。この魔術は作戦案時に選ぶことはできず、その場の状況に応じて使用できるかどうかが決定される。(魔力枠は使用する。)この魔術は展開後、本来であれば術者が展開をやめるか妨害されない限り永続に展開され世界を浸食する。この魔術は大魔術式として扱う。 魂殺強化の魔術 他者を殺害しその霊魂の一部を掠め取ることで一時的な自身の強化を行う強力かつ外道な死霊術。イベント中に誰かを4人殺害するたびに自身の魔力を+1して経験値を10点得る。(最大10、集団は規模によって1~10人扱いとする。)またこの効果で自身の魔力が5以上増加した場合、勝利確定×410増加した場合、さらに勝利確定×4(増加量の参照においては上限を無視する。) 大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全) 体内の薔薇が厄血液を吸い上げて発現させる大魔術。実質的な固有魔導であるものの本人よりも紫薔薇の貢献が高い複数展開魔導であるがゆえに唯一魔導師の効果を受けれないがそれでもなお強力。周囲全体に厄血液の泉とそこから伸びる薔薇を展開する。遅緩確定×3、魔力+3敵陣の各キャラクターに敗北確定×自身の魔力-対象の魔力(最低1)を付与する。
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極・魔導物語 特殊技能一覧 敵・味方が使用できる技能をまとめたものです 初期版から存在 極・魔導物語物語でステータスや名前が変更されたものは括弧で記す。 技能名 消費MP 習得者 説明文 技概要 歯 0 動植物、肉人(サタン城の個体、完全版以前)、人食い鯖、倉山恭子 歯で噛み付く、出血付与 サタン技 0 サタン 爪で吹っ掛ける サタン技2 0 サタン、ウィッシュ 雷を放つ サック 5 田中一郎(田中啓介) パンチの2倍 およそ通常攻撃の2倍程度の威力 回復(応急処置) 10(3) 白地癌時(白地優夏)、ジャナン(完全版) HPをほんのり回復 石 0 西村次郎(西村佑太) 通常攻撃より少し威力が高い コンパス 20 木田順子、尻高真司(尻高事朗)、偽尻高、ウィッチ、シェゾ、足、倉山恭子 火力が高め 突き押す 0 白地癌時(白地優夏)、ケットシー 敵をよろめて隙を作る 相手をよろめき状態にする ナックルパンチ 20 増田太郎(増田鉄郎) 火力が高め ピストル 1 中山仁、倉山恭子 火力の高い銃攻撃、アイテム「ピストルの弾」でのみMPを回復できる 水をくれ 0 被爆者(完全版以前) 叫びながら攻撃、火力が高い 魔法 0 老人、ファング バンガウズ 0 バンガウズ、飛頭(極・魔導物語物語) 『バッチョチュマチョウンコビッチャー!!』 頃っす 0 ジャック、腕 携帯 20 揚羽木葉 壊れた携帯でぶん殴る 燃費は悪いが火力の高い攻撃 血を吸う 0 ケンタウロスもどき(トカゲ人間) ナイフ 0 田中一郎(田中啓介)、偽揚羽、タコカマキリ 超高火力な上確率で出血も付与する ラリー 0 ラリー 『会いたかったよおおおおお!! 唄 0 ハーピー 獄息 0 ウィッチ、ジャック、十二顔、ウィッシュ 臭い息を吐く 光 0 ウィルオー・ウィスプ 巻きついた 0 リュンクス(完全版以前) 尻尾を巻き付けて防御を上げる 噛み付く 0 リュンクス(完全版以前)、ケットシー、ウィッチ、首、ドラコ ファイア 0 死体アルル、アルル 確率で火傷を付与する アイス 0 死体アルル、アルル ピストル (マグナム) 1 倉山恭子 物語物語で追加 技能名 消費MP 習得者 治療 6 白地優夏(白地癌時)(極・魔導物語物語) 蘇生 7 白地優夏(白地癌時)(極・魔導物語物語) ブチギレる 10 田中啓介(田中一郎)(極・魔導物語物語) ファビョる 15 田中啓介(田中一郎)(極・魔導物語物語) ヒップアタック 15 揚羽木葉(極・魔導物語物語) おたけび 0 生首(極・魔導物語物語) 返事 0 はい人(廃人)(極・魔導物語物語) 下痢便放出 10 屁爆者(被爆者)(極・魔導物語物語) 放屁 3 屁爆者(被爆者)(極・魔導物語物語)
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極・魔導物語 極・魔導物語vsのび太のバイオハザード 『極・魔導物語 vs のび太のBIOHAZARD』(きょく・まどうものがたり バーサス のびたのバイオハザード)とは、2013年3月24日に公開されたRPGツクール2000製のゲーム作品。2015年のアップデートに際して『極・魔○物語 倉山恭子最後の日 前編』(Ultimate Sorcery Saga The Fate of Kyoko Kurayama The Beginning)に題名が変更された。 - 目次 概要 ストーリー 主な登場人物『極・魔導物語』側 『のび太のバイオハザード』側 続編 ギャラリー ダウンロード 使用楽曲 概要 題名通り「極・魔導物語」と「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」(通称:のびハザ)をクロスオーバーさせた作品。但し主人公は「極・魔導物語」側の主人公である田中一郎。のびハザは元々2chラウンジ板ツクールスレ生まれであるにもかかわらずニコニコ動画で大ブレイクとなるほどの人気を持つが、対する極魔導はその足元にも及んでおらず、恐らくのびハザ側のファンからしたら「なんだこれ」状態となること間違いなしと思われる。 ちなみに極・魔導物語の田中一郎は、のびハザに登場する翁蛾健治と外見が全くと言っていいほど同じであり(極魔導のスタッフロールに素材元がのびハザと書かれていることから丸々流用されたと思われる)、本作中では翁蛾健治が登場しないため田中がのびハザ側の健治ポジションとして扱われてしまっている。が、そんな中でも田中の健治との格差が見え隠れする場面が時たま見られることとなる。 物語の概略としては、「ドラえもん のび太のバイオハザード」の世界に田中一郎が突如迷い込み、のびハザの登場人物と行動を共にしていくというものになっている。当初はのびハザの登場人物と合流した時点でゲームが終了するようになっていたが、公開から一年後に続編が登場し、その更に一年以上後にまた更新がなされた。同梱テキストによると製作は計画倒れとなったらしく、そのせいで戦略の幅はあまり広くないという。ストーリーは全てプレイできるようになったが、未完成の部分も存在するようだ。 ストーリー 平和な日常を過ごしていた中で突如として過去に魔導の栄えたという遺跡に転移されてしまった田中たち。脱出することの叶わない運命をサタンに宣告されつつも必死に脱出を試みる中、藁をも掴むように過去の世界のアルルに救いの手を求めるが、彼女もまた決死の覚悟でヴゼルを倒さなければならず、最後の希望を失った田中はまたも過去の世界から転移させられてしまう。 ところが、気付くと田中がいたのは遺跡ではなく見知らぬ学校の倉庫の中だった。怪訝に思った田中は探索を試みるが、突如として女学生のゾンビに襲撃されたことで事態が普通ではないことを知る。やがて僅かな生存者のうちの一人・ジャイアンから話を聞くことによって近辺でバイオハザードが発生していることを知り、事態を把握した田中は彼らと力を合わせて生存の道を探ることとなる。 主な登場人物 『極・魔導物語』側 田中一郎 - 主人公。作中ではのびハザ側の登場人物から同作品登場人物である翁蛾健治と勘違いされている。田中本人は人違いであることを何度も主張するが受け入れられない。 西村次郎 - バイオハザードの最中に転移されてしまったことから殺されることを恐れ、倉庫の箱の中に隠れていた。理科室でブレインダイモスに襲撃された際、その堅牢な装甲を破るためにブレインダイモスにしがみつきながら自爆スイッチを押して爆死した。 木田順子 - 初登場時にはゾンビに襲われるスネ夫を呪術で救助。戦闘中も呪術を使えるがその種類はあまり多くない。原作での間延びした喋り方は健在だが、合流後はほぼ常に同行するため、会話のたびにその面倒な口癖を聞かなければならない。 白地癌時 - 原作と同じく回復役。バイオハザードの最中に転移され校内を彷徨ううちに瀕死の安雄を発見するが、手当てすることはままならなかった。中盤でのび太と入れ替わりにパーティを脱退するが、それによる戦力の変わり様でプレイヤーは彼女の重要さを知ることとなる。 増田太郎、尻高事朗 - 作中ではゾンビ化したことになっているのかモブ敵キャラとして登場している。女学生の死体に群がって死肉を喰らうなど若干やりすぎな一面も見せる。 『のび太のバイオハザード』側 スネ夫 - 最初に戦闘員として合流するキャラクター。あまり目立った特徴はなく、資料室で怪しい警備資料を発見するとそのまま資料を読み耽るために離脱してしまう。その後は資料を読み耽り過ぎてゾンビに襲われ木田に助けられることとなる。以降もずっと資料を読み耽り続けているのか、田中からはサボって漫画を読んでいるのかと疑われた。 ジャイアン - 学校の生存者の中でリーダー的役割を務める。強力なショットガンで一度だけ戦闘の手助けをしてくれるが、混乱状態に陥って味方の背中にショットガンを発砲することも珍しくない。 続編 ドナルドの運営する「FC2BBS」(通称・ドナルド板)にて、「 『極魔導vsのびハザ』の続きを小説で書いた 」というスレタイで続編が投稿されている。『倉山恭子 最後の日』の「前編」から続いて『たくろう』を題材とする「たくろう編」に入り、前作終了時点での田中一郎、白地癌時、木田順子というメンバー構成で物語が再開する。 『極・魔導物語』を題材にした長めの小説と言えば他にもエコロの『田中一郎、異世界へ行く』があるが、一話1500~2000字ずつで50話を超える連作となったこの「異世界田中」とは異なり、「たくろう編」は4500~5000字ずつの4章立てで短くまとまっている。第一章では得体の知れないトンネルの中を歩き続ける3人の気まずい雰囲気が主に描かれ、第二章ではトンネルの外の世界とそれに対する白地の疑念が描かれる。第三章では「悪霊」を伴い強力な味方として現れた増田太郎との探索が続き、第四章では「たくろう」に取り付かれた尻高事朗との戦いが描かれる。 恐らく読者にとって最も気になるであろう要素は「悪霊」という存在を用いた戦闘描写だろう。あからさまに『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する「スタンド能力」のパクリなのである。ただし、「悪霊」を持たない田中たちの目線から描かれているためか、『ジョジョ』においてスタンドを持たない人間からスタンドが見えないように、「悪霊」は不可視の存在として描かれている。また、『ジョジョ』ではスタンド能力に洋楽の固有名詞が多数用いられていることが知られるが、増田の「悪霊」には「ベギン・ユー」という名前が付いており、これはレインコートが『怪談金玉袋』で用いたフォー・シーズンズの「Beggin'」という曲の歌詞を指している。こうした丸パクリの設定による戦闘で物語は締めくくられる。 そして、一番の問題はタイトルに反して倉山恭子が一切登場しないところである。当然ながら彼女の「最後の日」もまだまだ訪れそうにない。「前編」の最後に登場したアルルも「どこに行ったのかよく分からない」。 ギャラリー ダウンロード http //www1.axfc.net/uploader/so/2841968.zip?key=kyoku 2013年3月24日 http //www1.axfc.net/uploader/so/2842562.zip?key=kyoku 2013年3月24日 バグ修正 http //www1.axfc.net/u/3197911.zip?key=kyoku 2014年3月18日 続編 http //www1.axfc.net/u/3472189.zip 2015年5月23日 ver.0.9 使用楽曲 ファイル名 原曲名 出典 使用場面 BOSS ハンターチャンス FINAL FANTASY IX ブレインダイモス戦 Code-Veronica_Battle_game BIOHAZARD CODE Veronica guardhouse Guardhouse 1F BIOHAZARD プロローグ library The Library BIOHAZARD 2 図書室 Xbgm10 花嫁の冠 ゲームオーバー あかるいね4 笑顔のままで マリーのアトリエ プロローグ 地下牢⇔ Ⅲ 北棟2階 闇の通路 TAM Music Factory
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極・魔導物語 登場人物一覧 本項では『極・魔導物語』の初期版および完全版の登場人物を列挙する。 - 目次 メインキャラクター 過去世界の住人 その他のキャラクター コメント メインキャラクター 作中のメインキャラクター同士の会話は豊富だが、遺跡に来る前までの彼らの関係はほぼ全く明らかにされていない。学校では同じクラスだったのかどうかすら言及がない。増田だけ着ている制服が違うが、その理由も全く説明されていない。ただし、既製のフリー素材( 別売りのハンドブックに収録されていた素材 )を使った都合に過ぎないとすればそれまでの話である。 田中一郎 - 主人公の不良。しばしば他人に向かって理不尽な暴言を吐く。アルルの生まれ変わりであるという理由から、ほかの6人の友人と共に見知らぬ遺跡に閉じ込められる。 増田太郎 - 田中の友人。同性愛者であるらしく、田中などの男性キャラに対して性的な発言をする。一方で危険な状況にさらされても簡単にはうろたえない冷静な性格の持ち主でもある。 木田順子 - 田中の友人。オカルトマニアであり、遺跡の探索中に超常的な現象が起こるとそれを冷静に分析しようとする。 西村次郎 - 田中の友人。怖がりかつ弱気な性格の持ち主で、常に慌てている。 尻高事朗 - 田中の友人。冷静な性格の持ち主と作中では形容されているが実際は非常に熱血で、田中としばしば衝突しては怒鳴り声を上げている。 揚羽木葉 - 田中の友人。太った黒ギャルのような見た目をしており、常に田中に罵られている。 白地癌時 - 田中の友人。面倒見の良い的な存在。 中山仁 - 感田大学というところから遺跡の調査に来たという考古学の教授。田中たちを遺跡から救助しようとする。 倉山恭子 - 完全版以降で登場する。中山の部下として遺跡の調査に来ていた。冷静な性格の持ち主だが、金銭への執着が強い。 過去世界の住人 サタン - 遺跡の中に潜んでいた唯一の生きた人物。田中たちが遺跡に閉じ込められた背景を知っており、救いの手を差し伸べようとする。 アルル・ナジャ - 田中たちが遺跡探索中に突如として瞬間移動した先、過去世界に住んでいる少女。未来からやってきた田中たちと徐々に親交を深めていく。 ウィッチ - アルルの仲間として登場するサブキャラクター。田中たちと親交を深める。遺跡の中によく似た姿かたちのミイラが置かれており、因果関係が疑われる。 ドラコケンタウロス - 上に同じ。 シェゾ・ウィグィィ - 上に同じ。 ルルー - 上に同じ。 ヴゼル - かつて過去世界に天から現れ、すべてを滅ぼそうとした魔神。多くの人々の犠牲によって撃退された。 67番(ラリー・メイアン) - 屋敷で働かされている奴隷の少女。屋敷の主人から派手な服とバラの髪飾りを与えられている。屋敷に侵入した田中と出会って打ち解ける。 ハーピー - 中山の非常食の匂いを嗅ぎつけて台詞を発する。ただし姿は現さず、マップ上に登場するためのキャラチップデータそのものも存在しない。また、現代世界(完全版以降では倉山を仲間にしないルートのみ)では、やはりアルルたちと同様にゾンビとなって登場し、歌を用いて攻撃してくる。アルルたちと同様、魔導物語やぷよぷよシリーズの登場人物。 ウィッシュ - 宿での会話シーンにて登場するウィッチの祖母。また、現代世界では(完全版以降では増田が生存している分岐ルートのみ)例に漏れずゾンビとして登場する。本来は魔導物語シリーズの登場人物であり、「魔導師の塔」という作品しか登場しないレアキャラクターであるらしい。このようなキャラクターを登場させる作者のマニアックなセンスを評価する声も上がっている。 スケルトンT - 主人公たちが最初に飛ばされた過去世界の住宅街右下に佇んでおり、話しかけると「わしのお茶を飲め」と逆上して襲い掛かってくる。この時戦闘に突入するが、非常に弱く一撃で死ぬ。本来は魔導物語シリーズやぷよぷよシリーズの登場人物だが、本作での素材はるいぱん工房等からの無断転用と考えられる。 ナスブレイク - スケルトンT同様、過去世界で住宅街の右下に佇んでいる。話しかけるとスケT同様に戦闘へ突入するが、やはり弱い。本来は魔導物語シリーズやぷよぷよシリーズの登場人物であり、本当の名前は「ナスグレイブ」だが、作者が間違えたのか作中ではこの名前である。素材元はスケルトンTのものと同じと思われる。 神父 - 完全版以降で登場する。教会にいるキリスト教の神父。宿を探して教会にやってきた田中たちに救いの手を差し伸べるが、寝場所が椅子しかないことで逆上されてしまう。また、キリスト教を貶しまくる田中を懲らしめようと考えた木田から、神像で田中の頭を殴打するよう教唆され激昂し、木田を「悪魔」と罵り追い払おうとするが、「神母」のイズホに一喝し冷静さを取り戻す。 神母(イズホ) - 完全版以降で登場する。神父の隣にいる女性。なお、キリスト教の教会において神父はいるにしても神母と呼ばれる神職の人間は存在しない。一番近しいものとして「神の母」なる称号が存在するが、これは聖母マリアに対するものとなる。多分「修道女」(シスター)との呼び名が適当なのではないだろうか。 その他のキャラクター 田中の母親 - 最初のバージョンでのみ登場していた田中の母親。完全版以降では見られないが、初代向けのパッチを上書きすることで他のバージョンでも登場シーンを見ることが出来る。テストをサボったという理由で雄叫びを上げながら田中に襲い掛かるが、父親が帰ってきた途端態度を変えて大人しくなった。更に、田中がテストをサボって白地とHしていたと嘘までついていた。 田中の父親 - 最初のバージョンでのみ登場していた田中の父親。完全版以降では見られないが、初代向けのパッチを上書きすることで他のバージョンでも登場シーンを見ることが出来る。 宮下祐樹 - 過去世界の宿屋におけるイベントで名前のみ登場する。完全版までは中山に同業者ではないと言われたり、故人であるにもかかわらず揚羽にダサい名前だと侮辱されるなど不憫な人物であった。 川越&山本 - 中山の回想でのみ登場する研究員。中山に誘われて遺跡探索に出向き、遺跡入口の警備をしていたところ上から落ちてきた天井に押し潰され圧死した。かつて中山の「有給7ヶ月」という非現実的な条件であっさりと遺跡探索を引き受け、山本に至っては彼女のデートまで断ることにしていた。 名崎&藤原 - 完全版以降で登場する。倉山が裏切り一人で生き残ろうとするルートの最後に登場する二人組。同じく川越と山本の探検隊の仲間であると思われるが、名崎が年上で藤原が年下だと思われる。テントに二人でこもっており、藤原は名崎を「名村」と名前を間違える事まである。 わいら&うわん - タイトル画面に描かれている妖怪のこと。左がわいらで右がうわん。作中で登場するのはタイトル画面でのみであり、名前すら明らかにはされていない。 道楽まにあ から流用されたものであることが掲示板の書き込みによって明かされた。 動植物 - 巨大貯水池などで登場するモブ敵。耐久力が高く、また力を溜めて攻撃力を高めてから攻撃することがある。本来「動植物」とは植物と動物の両方を指して呼ぶ分類のことだが、ここでは動く植物であるが故に「動植物」と呼んでいる(もちろん誤用)。 タコカマキリ - 極・魔導物語最強のモブ敵キャラクター。田中の最強技であるナイフ振り回しを無粋なまでに乱用する恐ろしい輩である。 田中一美 - 完全版のトゥルーエンドに登場。田中一郎がサタンによって世界を救うための犠牲にされた後、名残として元の世界に生存することとなった女性としての田中。 コメント 極・魔導物語シリーズの登場人物一覧/コメントログ(2019年04月10日以前のコメント)
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ドナルド 極・魔導物語if... データベース 本項は『極・魔導物語if...』の攻略用データベースとして作者が作成した記事をまとめたもの。未完成と思われる。 - 目次 はじめに(補足)ゲームの流れ 注意事項 マップ別攻略法 敵リスト極魔界 天空の世界 冥界 地下洞窟 飽食界 炎の腐海 天界 軽子坂高校 現実世界 ifの世界 アイテム医薬品 魔石 生えている草 鉱石 食材 素材系アイテム ペルソナ一覧 はじめに(補足) ゲームの流れ 難易度は「イージー」を選ぶこと。悪魔設定でパーティの誰かに「ヴィシュヌ」を必ず設定すること。 スタート地点の「極魔高校」からは「失われた洋館」か「落ち着いた空間」の二つのエリアに出られる。前者のエリアに行けば「無差別殺人者の霊」との戦闘後に西村と黒崎が仲間になる。 「落ち着いた空間」からは「夕焼けの森」か「遺跡」、「魔王の城」に繋がっている。「夕焼けの森」に行く必要はない。遺跡に行けば倉山が仲間になり、サタン戦と???(bagu)戦に続くが、道が異常に長い上に何もないので、倉山が仲間になった時点で引き返さないと後悔する。 魔王の城に行けば「旅の扉」を入手し、極魔高校の教室から封印の間に行けるようになる。封印の間からはさらに様々なエリアに分かれ、6人の仲間を集める。仲間は各エリアに一人ずつで、集めた後は魔王城に再び行き、全員集まっていればサタンが仲間になる。サタンがいれば極魔高校から「街」に出れる。これ以上は何もない。 注意事項 以下に記されているエリアのうち、「天界」「軽子坂高校」「現実世界」「ifの世界」には何もないので、仮にそこへ到達しても探索してはいけない。 また、それ以外のマップには仲間がいるが、それ以外は何もないので、仲間と合流したらそれ以上そのマップの探索をしてはいけない。 マップ別攻略法 極魔界 魔神ヴゼルの一部から絶えなく召喚された魔物が徘徊するエリア。魔物自体はそこまで強くないので開始序盤はここでレベルを上げることをお勧めする。 また、この世界に存在するペルソナはそこそこ強いので他の世界へ行く前に全部入手しておきたいところ。遺跡エリアは異常に広い挙句サタンが襲ってくるため注意が必要。 天空の世界 まず、この世界を探検するには炎の腐海で田中一郎を仲間に加えなければならない。そのあと、増田太郎を仲間にし、探索が可能になる。この世界でやっておきたいこととして、序盤はペルソナの誘惑の悪魔とケルベロスを手に入れること。また、ある一つのエリアは極端に敵が強いため序盤は行かないが裏エリアとか行く前に是非とも魔人ドロシー、魔獣ライオン、マシンブリキ、外道カカシ、魔人オズ・デイビス、魔神ヴィシュヌを手に入れるのがおすすめ。 冥界 木田順子 暗闇の洞窟 尻高事朗 飽食界 敵がそこそこ強いためそれなりの武器をそろえよう。また、この奥に揚羽がいるが、いきなり戦闘になるため注意が必要。揚羽の居場所は真・女神転生if...におけるオーカスのいる位置なのでこっちより真・女神転生if...の攻略サイトを見れば一瞬であろう。また、大月教授のいた場所には中山仁がいるが殺しても基本何のアクションも起きないのでスルーするのが一番の得策だろう(しかし、今後のアップデートでは何らかのアクションが起きるかもしれないが)。 凍てつく雪原 白地癌時 炎の腐海 田中一郎 天界 大天使エリアとイージス星エリアに分かれた広い世界。 軽子坂高校 真・女神転生if...をやった人なら出現する悪魔に気を付ければ簡単にクリアできると思うマップ。 現実世界 何故かラストバタリオンが徘徊している元の世界。 敵リスト 普通に敵のHPとかが1億超えてたりするんだけどディスガイアじゃねぇんだから、 飽くまでペルソナだから。 極魔界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 生物 100 0 7 4 8 8 10 10 なんか肉 角っぽい何か なんか糸 10 5 1 化け物 腐ったメロン 250 0 9 6 9 9 12 12 腐ったメロン(2) 原木 15 10 3 化け物 生首 180 0 11 7 12 12 16 16 なんか肉 干し首 汚い唾液 18 15 5 化け物 焼殺人間 220 0 13 8 14 14 18 18 炎の結晶Ⅰ 炎の結晶Ⅱ 炎の結晶Ⅲ 23 25 7 化け物 肉の塊ィ 300 0 15 9 16 16 22 22 なんか肉(2) 肉の塊ィ 26 40 9 化け物 ウィスプ 350 60 25 20 13 18 24 24 炎の結晶Ⅰ 光の結晶Ⅰ ファイアーインゴットⅠ 30 50 11 化け物 大蛇 400 0 23 20 15 20 28 28 蛇の牙 蛇の鱗 なんか肉 34 70 13 化け物 大サソリ 450 0 31 30 20 25 30 30 毒液 蠍の尻尾 毒針 43 90 15 化け物 大クラゲ 500 0 27 15 20 25 32 32 麻痺針 クラゲの足 クラゲの鰭 53 105 17 化け物 食人花 600 0 30 17 25 30 36 36 63 130 19 化け物 トマトホーク 7000 80 23 20 30 40 38 38 ファイアーインゴットⅣ トマト(2) 250 300 21 化け物 骸骨 800 0 35 25 35 35 40 40 なんか骨 骨の塊ィ なんか剣 87 180 23 化け物 オーク 850 0 42 30 30 30 42 42 豚肉(3) 99 200 23 化け物 親衛隊 100 0 10 10 10 10 10 10 なんか剣 0 0 25 化け物 剣士 15000 0 34 17 21 16 17 15 TURUHASHI☆ w刈器 銀インゴット 1350 200 27 化け物 ウィルオー・ウィスプ 10000 200 25 40 35 35 55 55 ファイアーインゴットⅢ 鉄インゴット TURUHASHI☆ 160 280 29 化け物 ゾンビ 1050 0 75 40 45 45 50 50 180 320 31 化け物 コカトリス 1100 0 80 50 40 40 60 60 鶏肉 鶏卵 羽毛 260 400 33 化け物 ケンタウロスもどき 1200 0 85 45 50 50 60 60 450 900 35 化け物 ミミック 2000 0 100 65 60 60 65 65 700 1600 37 化け物 ミノタウロス 160000 0 90 70 65 65 70 70 w刈器 牛の肉(2) 660 1300 39 化け物 サハギン 1800 400 110 75 60 60 80 80 半漁人の鱗(2) 半漁人の鰭 690 1800 41 化け物 ケンタウロス先輩 74500 0 114 80 50 50 810 70 睡眠薬 媚薬 毒液 16000 32000 43 化け物 危険な人 24000 500 80 80 70 70 90 90 1400 2400 45 化け物 メドゥーサ 32000 1000 120 90 80 80 95 95 2600 4400 47 化け物 ??? 244500 666 59 45 62 43 66 245 メガポーション 呪われし弓 殺戮の銃 12500 66666 49 化け物 サタン 850000 9999 68 150 73 160 150 150 25000 50000 51 化け物 鉄巨人 8900 0 65 32 10 12 10 10 鉄インゴット 銀インゴット 鉄の剣 1200 1000 53 化け物 忍者 6550 50 10 10 53 24 23 21 1200 1000 55 化け物 タナトス 13500 650 66 32 54 33 55 34 14500 20000 57 化け物 雀蜂 4335 650 94 64 42 5 89 22 1200 1895 59 化け物 巨大熊 18900 0 133 86 10 83 10 10 ベアークロー 大地の結晶 メロン 4000 3450 61 化け物 殺人鬼 5225 0 112 87 10 88 45 64 鉄くず 1250 2000 63 化け物 亡霊 3890 200 10 325 97 55 10 10 1250 2000 65 化け物 人魂 5230 250 29 28 63 15 28 28 ファイアーインゴットⅠ 1250 2000 67 化け物 特攻隊 3450 0 165 75 15 34 25 28 なんか刀 1250 2000 69 化け物 無差別殺人者の霊 977500 8000 223 999 122 113 334 441 カースインゴット 50000 45000 71 化け物 天空の世界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 大空羽ばたく青虫 13350 0 216 67 211 66 165 344 謎の鱗粉 謎すぎる鱗粉 3225 3430 73 化け物 黴首 14550 0 265 10 98 10 422 10 腐ったメロン 干し首 藻 3400 3250 75 化け物 チキンクック 16450 120 266 58 232 66 224 120 クック肉 クックエッグ クック羽 3500 3300 77 化け物 はい人 15490 2500 255 160 214 143 193 295 ハイポーション(3) 3500 3300 79 化け物 廃人 15490 2500 255 160 1 143 193 295 ハイポーション 腐ったメロン 腐ったレモン 3500 3300 81 化け物 グリーンたくあん 19000 0 245 135 260 160 245 245 腐ったたくあん(2) かびたたくあん 3650 3500 83 化け物 ケットシー 249750 0 325 79 298 64 340 329 45000 29000 85 化け物 3頭わんちゃん 314900 0 295 267 268 245 224 232 45500 65000 87 化け物 スカイの死神さん 365000 6666 390 128 280 666 345 239 46000 70000 89 化け物 誘惑の悪 968750 2500 549 160 543 423 321 325 50000 45000 91 化け物 冥界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 ゾンビくん 12334 0 223 10 10 10 10 10 3555 2000 93 化け物 氏体忍者 11650 0 335 10 10 10 228 10 3700 2500 95 化け物 暗殺者 14450 0 122 10 10 10 225 65 3700 2500 97 化け物 氏者のなんか 46600 6990 322 244 231 644 355 342 肉の塊ィ 5900 4500 99 化け物 ブレインディモス 39750 180 145 57 124 47 118 54 3750 101 化け物 ネビロス 988760 9000 645 440 890 320 745 550 69000 103 化け物 ヘルデーモン 666666 6666 666 666 666 666 666 666 66666 6666 105 化け物 血の大樹 3264500 32950 2155 2150 2450 2290 2480 2345 5500 107 化け物 闇の目 3350000 5320 2450 1890 2190 1695 1380 2478 5500 109 化け物 血の精霊 34967500 98560 4895 2647 5894 3485 2349 3447 56000 65000 111 化け物 真夏の夜の美女 81089300 1919 5103 810893 36 114 514 8104 114514 113 化け物 地下洞窟 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 ゼリー状の何か 98450 6334 745 477 639 12 452 531 7000 7500 115 化け物 人食いコウモリ 103500 100 750 236 10 327 645 97 7050 7600 117 化け物 闇の戦士 1224650 8900 1025 745 830 433 2280 834 80000 119 化け物 光の戦士 1224650 8900 830 433 1025 745 834 2280 80000 121 化け物 尻高事朗 989000 0 865 779 988 534 934 921 78900 65000 123 化け物 ナイトロード 174590 0 824 121 733 133 634 723 7500 6900 125 化け物 ・;@。、@;- 8743500 9000 1480 820 1225 430 2260 6890 126590 89450 127 化け物 飽食界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 らむじ 648235 5000 1240 1190 985 1000 644 989 4900 7000 129 化け物 羽クック 924650 5000 1350 450 1265 325 554 465 羽毛 クック羽(2) 5350 131 化け物 揚羽 4537890 50 2150 1595 10 95 10 650 133 化け物 中山仁 645000 0 455 41 322 32 365 38 6500 6000 135 化け物 炎の腐海 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 天界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 軽子坂高校 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 現実世界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 ラストバタリオン(銃) 445万 68900 2350 1290 2890 2250 1250 895 らすとばたる 8500 10000 400 ラストバタリオン ifの世界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 アイテム 医薬品 アイテム名 効果 入手場所 入手方法 合成レシピ ポーション HPを500回復 遺跡 倉山から貰う 合成 水の結晶Ⅰ+薬草 ハイポーション HPを2500回復 ノヴァポーション HPを65000000+45%回復 MAXポーション HPを完全回復 メガポーション ギガポーション オメガポーション ギガテラオメガポーション 味方全員のHPを9500000+30%回復 フルポーション 味方全員のHPを完全回復 増血剤 HPが1で復活する 反魂香 完全復活する 不死鳥の羽 死者全員を50%で復活する ホットドリンク 炎ダメージを10%減らす 魔石 アイテム名 必要エナジー ドロップ 炎の結晶Ⅰ 5 炎の結晶Ⅱ 30 炎の結晶Ⅲ 100 炎の結晶Ⅳ 生えている草 アイテム名 効果 ドロップ 入手できる場所 作れるもの 薬草 HPを10回復 森 呪われた森 ポーション 強草 MPを50回復 森 呪われた森 赤い薬草 青い薬草 紫の薬草 鉱石 鉱石名 ドロップ 入手できる場所 使用例 鉄くず 銅 銀 食材 食材名 効果 ドロップ 入手できる場所 使用例 素材系アイテム アイテム名 ドロップ 入手できる場所 使用例 ペルソナ一覧 (但し、現段階だと作者の力量の関係でコンタクトによる加入はできていない) 名前 初期レベル 入手方法 元ネタ 田中啓介 1 最初からいる 極・魔導物語物語以降 増田鉄郎 1 最初からいる 極・魔導物語物語以降 尻高真司 1 最初からいる 極・魔導物語物語以降 白地癌時 1 最初からいる 極・魔導物語完全版以前 ヴィシュヌ 99 バージョンによっては最初からいる 女神異聞録ペルソナ 真・女神転生デビルサマナー ロンギヌス ペルソナ2罪 GO 真夏の夜の淫夢 虐待おじさん 真夏の夜の淫夢 泉ケンシロウ 99 チャージマン研! 北斗の拳 織田信長 歴史(安土・桃山時代) エビルジェネラル 99 もしも隠しダンジョンだったら サタン 99 魔導物語 メドゥーサ 30 極魔界の洞窟エリアにいるのを倒す ネビロス 40 冥界のどこかで倒す 女神転生Ⅱ 真・女神転生 タナトスひで 冥界の廃病院エリアで手に入れる 真夏の夜の淫夢 ペルソナ3 誘惑の悪魔 20 天空の塔にいるのを倒す なし
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デッキ考察>魔導 デッキ概要 魔道書を多用し大量のアドを稼ぎ押し切るデッキ。 主に使われるカード モンスター 《》 《》 《》 《》 《》 { 《》 《》 魔法・罠 《魔導書の神判》 《》 《》 エクシーズモンスター 《》 《》 《》 デッキ運用 序盤 中盤 終盤 サイドチェンジ 関連項目 コメント欄 今の魔導は「大量のアドを稼ぐ」感じじゃないだろ。性質としてはメタビに近い。 (2014-05-26 12 25 40) コメント
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学問化された魔法の技術? 軍事的にも日常的にも利用されている模様。 確認されている魔法 精霊魔法、古代魔法、転生魔法、特殊攻撃、時空間魔法(人間を含む物体を転送させる)、爆炎、トールの雷(最上級の雷撃)、結界、身体の透明化(ただし(0)の時点では未完成)、念話 次元送り、悪魔憑き、星落とし 念話 魔導力で意識をつなげて会話したり映像を共有する高等魔法。魔導具を通じて繋げる事も出来る。 | 日常利用 シャワー フェルトの研究所には魔導によるシャワーが存在する
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極・魔導物語 ボスキャラクター攻略法 本項では『極・魔導物語』シリーズで登場するボスキャラクターの攻略方法を解説している。ただし、修正版の『極・魔導物語物語』を基準とした解説になっているため、他のバージョンを攻略するためのデータとしては若干の誤差があると思われる。 - 目次 ボスキャラクター屁爆者(被爆者) 偽尻高 ウィルオー・ウィスプ ケットシー ジャナン ウィッチ トカゲ人間(ケンタウロスもどき) 偽揚羽 サタン タグラー 倉山恭子 アルル シェゾ ルルー 倉山恭子(化け物) どうしても攻略出来ない方へ ボスキャラクター 屁爆者(被爆者) HP 150 MP 10 攻撃力 20 防御力 19 精神力 19 敏捷性 20 細い道へ負のカギを取りにいった帰りで戦闘に突入する。 中盤では雑魚として登場するものの、この時はパーティキャラのレベルが全員低い状態で戦闘に突入することが予想されるため、無駄に堅く感じられるかもしれない。負のカギを取りに行く際は周囲の宝箱からクラブを手に入れて装備したり、事前にレベルを上げておいたりして、少しでも攻撃力を高めておくといいだろう。たまに屁をこいたり、またはその際に稀に液状の具を撒き散らしてダメージを与えてくることがあるが、戦闘に支障が起こることは少ない。 (目標レベル:2~3) 偽尻高 HP 90 MP 20 攻撃力 40 防御力 20 精神力 20 敏捷性 20 少しばかり攻撃力が高く、更にダメージの高いコンパスを使って攻撃してくる。レベルが低い場合は味方のHPを常に配慮する必要がある。 (目標レベル:3~5) ウィルオー・ウィスプ HP 80 MP 10 攻撃力 38 防御力 16 精神力 24 敏捷性 28 これ以前に出現するボスキャラクターと比較しても弱く、雑魚のウィスプも2体引き連れているが毛が生えた程度の戦力でしかない。但し、ウィルオー・ウィスプは味方を暗闇状態(物理攻撃の命中率が激減する状態)にする攻撃を放つことがあるので、反撃が困難になる前に倒してしまったほうがいい。 ケットシー HP 200 MP 10 攻撃力 40 防御力 16 精神力 30 敏捷性 30 他の序盤敵キャラクターと比較してHPが高く、その上2体で出現する。ダメージの高い攻撃を頻繁に放ってくるほか、1ターン行動不能にする攻撃を放ってくることもあるので苦戦する可能性が高い。過去の世界で装備を整える必要がある他、味方を常に回復していけるように回復アイテムを買い貯めておくことが必要となる。 ジャナン HP 200 MP 10 攻撃力 10 防御力 10 精神力 10 敏捷性 10 ステータスがろくに設定されておらず、しかも応急処置以外の行動をとらないため、こいつ単体と戦う場合には何の損害もなしに倒せる。記憶にも残らないレベルの弱さ。 ウィッチ HP 250 MP 10 攻撃力 30 防御力 15 精神力 20 敏捷性 30 臭い息を吐いたり噛み付いてきたりする。目立って強い点もなく防御力が特に弱いため、パーティキャラのレベルが十分であれば特殊技能を放ち続けるだけで片付けられる。 トカゲ人間(ケンタウロスもどき) HP 400 MP 0 攻撃力 45 防御力 20 精神力 30 敏捷性 30 特に強い点もなく、レベルが十分にあれば倒せる。体力がギリギリになってから味方たちのHPを吸いだそうとし始めるが、放置でもしない限り十分に回復させてしまうことはない。終盤で出現した場合は遭遇しても何もなしに戦闘が終了する。 偽揚羽 HP 300 MP 10 攻撃力 35 防御力 20 精神力 60 敏捷性 60 ダメージの大きい攻撃を放ってくる上に敏捷性が高いため、レベルが不十分だと先制攻撃で大損害を受けることがある。 サタン HP 600 MP 10 攻撃力 40 防御力 20 精神力 20 敏捷性 20 強い攻撃を放ってくることと、HPが高いこと以外には大した特徴がない。戦闘が長引いても十分なほどの持久力さえ味方にあれば勝利できる。 タグラー HP 1000 MP 10 攻撃力 110 防御力 50 精神力 50 敏捷性 50 隠しボスであり、とある場所を調べないと遭遇できない。本作最強クラスの敵であり、しかも比較的早めに遭遇することになるため、不用意に戦闘を仕掛けるとまず勝利できない。但し、戦いに敗れてもゲームオーバーにならずすぐに回復が可能なため、何度でも挑戦することが可能である。倒した時に高い経験値を得られるが、分岐によっては一度見過ごすと再び戦闘を仕掛けることが困難になるため、可能であれば倒しておいたほうがいいかもしれない。基本的に2回連続で攻撃してくるが、攻撃しないこともある。 + 出現場所のヒント 倉山恭子 HP 350 MP 10 攻撃力 60 防御力 20 精神力 140 敏捷性 140 目のイッている敵グラフィックが特徴的。常にダメージの大きなピストル攻撃を放ってくる他、敏捷性が異常に高く先制攻撃を仕掛けてくる可能性が高いので苦戦を強いられる可能性あり。 アルル HP 900 MP 0 攻撃力 100 防御力 50 精神力 50 敏捷性 50 データ上ではMPが0だが、魔法はファイアとアイスをしっかり使ってくるので注意。また、分岐によっては倉山恭子単体で戦わなければならないためこれも注意が必要。 シェゾ HP 600 MP 10 攻撃力 80 防御力 25 精神力 20 敏捷性 10 通常攻撃しか仕掛けて来ない。周囲で出現する雑魚を倒せる程度まで主人公たちが強化されているなら一切問題なし。 ルルー HP 400 MP 10 攻撃力 70 防御力 20 精神力 20 敏捷性 10 通常攻撃しか仕掛けて来ない。周囲で出現する雑魚を倒せる程度まで主人公たちが強化されているなら一切問題なし。但し、突然出現するため細心の注意が必要。 倉山恭子(化け物) HP 900 MP 9999 攻撃力 100 防御力 50 精神力 50 敏捷性 50 増田を生かすルートの第二の出口で戦闘が発生する。田中一人で戦わなければならないので、要注意。 こちらを『出血』状態にする「歯」が厄介。青い薬草(止血剤)や、体力を回復するアイテム等を十分に持っておく事。 どうしても攻略出来ない方へ + 読むには左のプラスマークをクリックしてください 過去の世界で花の置いてある家を何度も調べると・・・(言うまでもなく、極・魔導物語物語限定。それ以前はビックリイベントなので注意)?